Les règles d’Eight Off
En bref
Les 52 cartes sont visibles. On les déplace entre 8 colonnes, 8 cellules et 4 fondations. Dans une colonne, une carte se pose sur la carte de la même enseigne et d’un rang au-dessus ; une colonne vide n’accepte qu’un roi. On gagne quand toutes les cartes sont montées sur les fondations, de l’as au roi, enseigne par enseigne.
La mise en place
Un jeu de 52 cartes, sans joker, est mélangé puis distribué face visible en 8 colonnes de 6 cartes, soit 48 cartes. Les 4 cartes restantes vont dans les 4 premières des 8 cellules : au départ, la moitié des cellules est donc déjà occupée. À côté se trouvent 4 fondations, une par enseigne : pique, cœur, carreau et trèfle.
Les coups permis
On déplace toujours la carte du dessus d’une colonne (la dernière, celle qui n’est recouverte par aucune autre) ou une carte d’une cellule.
- Sur une colonne : la carte doit être de la même enseigne et d’un rang juste en dessous. Le 7 de cœur ne va que sur le 8 de cœur, jamais sur le 8 de carreau ni sur un 8 noir. Au FreeCell, au contraire, on alterne rouge et noir.
- Dans une cellule : n’importe quelle carte, si la cellule est vide. Une cellule ne garde qu’une carte.
- Sur une fondation : l’as de l’enseigne d’abord, puis le 2, le 3 et ainsi de suite jusqu’au roi, toujours dans la même enseigne et une carte à la fois.
- Sur une colonne vide : un roi seulement, seul ou avec la suite posée sur lui. Une dame, un valet ou une autre carte n’y entrent pas.
Le rang va de l’as (le plus petit) au roi : as, 2 à 10, valet, dame, roi.
Le déplacement de groupe
Une suite déjà rangée dans une colonne (même enseigne, rangs qui se suivent, par exemple 9, 8 et 7 de trèfle) peut se déplacer d’un bloc. L’app calcule la taille maximale du groupe avec la même formule que le FreeCell :
(cellules libres + 1) × 2 puissance (colonnes vides)
Une colonne vide double la capacité, une cellule libre ne l’augmente que d’une carte. Quand un roi et sa suite vont dans une colonne vide, cette colonne de destination ne compte pas : on ne peut pas s’en servir de relais pour se déplacer vers elle-même.
| Cellules libres | Vers une colonne occupée, 0 colonne vide | Vers une colonne occupée, 1 colonne vide | Vers une colonne occupée, 2 colonnes vides | Un roi et sa suite vers une colonne vide, 1 vide en tout | Un roi et sa suite vers une colonne vide, 2 vides en tout |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 2 | 4 | 1 | 2 |
| 2 | 3 | 6 | 12 | 3 | 6 |
| 4 | 5 | 10 | 20 | 5 | 10 |
| 6 | 7 | 14 | 28 | 7 | 14 |
| 8 | 9 | 18 | 36 | 9 | 18 |
Exemple : avec 2 cellules libres et une seule colonne vide, un roi et sa suite n’entrent d’un bloc dans cette colonne que s’ils font au plus 3 cartes. La page Exemples montre ce cas sur une vraie partie.
La fin de la partie
La partie est gagnée quand les 52 cartes sont sur les fondations. Elle est perdue, en pratique, quand plus aucun coup utile n’est possible : il faut alors annuler des coups ou recommencer. L’app ne signale pas de défaite.
Ce que fait l’app en plus
Ces points sont propres à l’app Eight Off Solitaire ; d’autres versions du jeu font autrement.
- Nombre de cellules : 8 (le jeu standard), 4 ou 2, à choisir dans la fenêtre Nouvelle partie. Seules les cellules jouables sont dessinées. Avec 4 cellules, les 4 cartes de la donne les remplissent toutes ; avec 2, les deux cellules sont pleines et les 2 cartes restantes vont au bas des colonnes 3 et 4.
- Pas de montée automatique : aucune carte ne part seule vers les fondations. Un simple toucher sur une carte du dessus l’y envoie quand c’est permis ; on peut aussi la faire glisser.
- Double toucher : l’app cherche d’abord une fondation, puis la plus longue colonne qui accepte la carte, puis une colonne vide (pour un roi seulement), puis une cellule libre.
- Reprendre une carte d’une fondation : la carte du dessus d’une fondation peut être reprise en la faisant glisser vers une cellule libre ou une colonne qui l’accepte. Ce coup ne rapporte ni ne retire de points.
- Annuler : les 100 dernières actions ; un groupe déplacé d’un coup revient d’un coup.
- Code de partie : chaque donne porte un code (par exemple EO1-C8-AAAAAFA) qui la redonne à l’identique. Voir la FAQ.
Le score dans l’app
| Coup | Points |
|---|---|
| Une carte posée sur une fondation | +10 |
| Une carte d’une cellule posée sur le tableau | +5 |
| Tout autre coup | 0 |
Annuler un coup retire les points qu’il avait rapportés, et le score ne descend jamais sous zéro.